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Maus verfolgen
Code Actionscript 2.0
Instanz-Aktion
onClipEvent (enterFrame) {
softness = 8.0;
targetx = _root._xmouse;
this._x = this._x + (targetx - this._x) / softness;
}
Code Actionscript 3.0
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame); function enterFrame(event:Event) { var softness = 8.0; var targetx = mouseX; square.x = square.x + (targetx - square.x)/ softness; }
Infos
Das Quadrat folgt verzögert der Maus. Es geht nicht direkt zur Mauskoordinate _xmouse, sondern nähert sich in einer abgefederten Bewegung dem Zielpunkt an. Die Variable softness bestimmt die Weichheit der Bewegung.
verwandt mit: Bewegung zu Ziel, Maus Position
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