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Maus verfolgen

Code Actionscript 2.0

Instanz-Aktion

onClipEvent (enterFrame) {
softness = 8.0;
targetx = _root._xmouse;
this._x = this._x + (targetx - this._x) / softness;
}

Code Actionscript 3.0

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame); function enterFrame(event:Event) { var softness = 8.0; var targetx = mouseX; square.x = square.x + (targetx - square.x)/ softness; }

Infos

Das Quadrat folgt verzögert der Maus. Es geht nicht direkt zur Mauskoordinate _xmouse, sondern nähert sich in einer abgefederten Bewegung dem Zielpunkt an. Die Variable softness bestimmt die Weichheit der Bewegung.

verwandt mit: Bewegung zu Ziel, Maus Position

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