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Bewegung zu Ziel
Code Actionscript 2.0
Instanz-Aktion
onClipEvent(load) {
targetx=300;
targety=140;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._x = this._x + (targetx - this._x) / 4.0;
this._y = this._y + (targety - this._y) / 4.0;
}
Code Actionscript 3.0
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrame); var targetx=300; var targety=140; function enterFrame(event: Event){ square.x = square.x + (targetx- square.x)/ 4.0; square.y = square.y + (targety- square.y)/ 4.0; }
Infos
Dieses Skript bewegt das Quadrat zu einem Ziel hin, das durch die Koordinaten targetx, targety gegeben ist. Der Quotient 4.0 bestimmt die Weichheit der Bewegung. Eine grosse Zahl bewirkt eine weiche Bewegung.
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